Η ποιοτική ψηφιοποίηση μεταφράζεται σε ανώτερα κεντήματα
Η δημιουργία ή η ψηφιοποίηση ενός σχεδίου είναι εξίσου σημαντική με το ίδιο το κέντημα. Μπορεί ακόμη και να είναι λίγο πιο σημαντικό, γιατί αν δεν έχετε σχεδιάσει σταθερά το σχέδιο, θα εμφανιστεί σε έλλειψη ποιότητας όταν κεντηθεί.
Δεδομένου ότι υπάρχουν πολλές μάρκες, τύποι και επίπεδα λογισμικού διαθέσιμα για ψηφιοποίηση και κάθε πρόγραμμα λειτουργεί ελαφρώς διαφορετικό από το επόμενο, εναπόκειται σε εσάς να εξοικειωθείτε με τον τρόπο λειτουργίας του λογισμικού σας. Αυτό το άρθρο θα ασχοληθεί με τον τρόπο δημιουργίας τρισδιάστατου σχεδιασμού (χωρίς γράμματα), δίνοντάς σας γενικές συμβουλές ρύθμισης, προτάσεις για επιλογές βελονιών και ιδέες που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε ποιοτικό κέντημα μέσω υψηλής ψηφιοποίησης.
Βήμα 1
Μελέτη του σχεδιασμού - Αφιερώστε λίγα λεπτά για να δείτε το σχέδιο όπως σας έχει δοθεί είτε σε έντυπο αντίγραφο του έργου τέχνης, είτε μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σε εσάς, είτε κατά την απομάκρυνση από έναν ιστότοπο (με άδεια).
Ίσως χρειαστεί να απλοποιήσετε μερικές από τις λεπτομέρειες, όπως θα δείτε παρακάτω. Προσοχή - κάντε αυτό μόνο με τη συγκατάθεση του πελάτη. Θα ήταν λίγο απογοητευτικό εάν απλοποιήσετε, το δείξετε στον πελάτη και, στη συνέχεια, να ενημερωθείτε για να επιστρέψετε και να προσθέσετε λεπτομέρειες.
Κατά την εξέταση του σχεδιασμού, σημειώστε:
Πόσα χρώματα θα χρησιμοποιηθούν.
Ποιο θα είναι το τελικό μέγεθος (τα λογότυπα αριστερού στήθους συνήθως έχουν πλάτος 2-4" και τα σχέδια πλήρους πλάτης συνήθως έχουν πλάτος 10-12").
Σε τι είδους ύφασμα θα χρησιμοποιηθεί αυτό το σχέδιο.
Βήμα 2
Αποφασίστε για το πρώτο χρώμα και τη βελονιά που θα χρησιμοποιήσετε - Εξετάστε το θεμέλιο του σχεδιασμού.
Αποφασίστε ποιο από τα τρία χρώματα ανήκει στα άλλα ράμματα. Στην περίπτωση αυτής της κεφαλής Gladiator τριών χρωμάτων, ο χρυσός εμφανίζεται σε ολόκληρο το σχέδιο αλλά δεν χρειάζεται να χρησιμοποιηθεί ως περίγραμμα.
Δημιουργήστε ένα περίγραμμα του προσώπου και του κράνους και χρησιμοποιήστε μια ομαλή βελονιά "πλήρωσης". Μια βελονιά γεμίσματος είναι όπως περιγράφεται στο ότι θα γεμίσει όλους τους χώρους.
Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια "τρέξιμο" βελονιά, μια μονή βελονιά σε μια γραμμή, μέχρι τη βούρτσα του κράνους. Με αυτόν τον τρόπο δεν χρειάζεται να κάνετε τελειώματα καθώς η βελονιά που τρέχει θα καλυφθεί αργότερα.
Για να δώσετε κάποια ροή και σχήμα στη βούρτσα του κράνους, χρησιμοποιήστε μια βελονιά "σατέν", η οποία ορίζεται ως ένα μόνο νήμα από πλευρά σε πλευρά. Το φως θα αντανακλά την κατεύθυνση των βελονιών για να δημιουργήσει ένα εφέ 3D.
Για τους σκοπούς αυτού του σχεδιασμού, μετατρέψτε τη βελονιά σατέν σε βελονιά γεμίσματος έτσι ώστε το νήμα να είναι πιο στρωμένο στο ύφασμα.
Κατά τη ρύθμιση της βελονιάς πλήρωσης για σχεδιασμό αριστερού στήθους, όσο μικρότερο είναι το καλύτερο για το μήκος της βελονιάς είναι ένας καλός κανόνας. Αυτό θα το βοηθήσει να φαίνεται πιο ομαλό και θα καλύψει το ύφασμα πιο αποτελεσματικά.
Τελειώστε αυτό το χρώμα με κόμπο και τελειώματα.
Βήμα 3
Δεύτερο χρώμα και βελονιά που θα χρησιμοποιηθεί - Ράψιμο δεύτερου γεμίσματος.
Για αυτό το σχέδιο, το μωβ είναι το δεύτερο χρώμα.
Επειδή δεν υπάρχουν μεγάλες περιοχές για να συμπληρώσετε, χρησιμοποιήστε σατέν βελονιά για κάθε περιοχή.
Μετατρέψτε αυτές τις ραφές σατέν σε ράμματα πλήρωσης, όπως περιγράφεται παραπάνω.
Τρίτο χρώμα - Όταν ένα σχέδιο, όπως αυτή η κεφαλή Gladiator, έχει μαύρο περίγραμμα, είναι καλύτερο να το αποθηκεύσετε για το τελευταίο χρώμα για να καλύψετε τυχόν ράμματα που χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως.
Χρησιμοποιώντας τη βελονιά σατέν, δημιουργήστε το περίγραμμα.
Σε αυτήν την περίπτωση, ξεκινήστε από το λαιμό και, στη συνέχεια, επεξεργαστείτε τη βούρτσα κράνους και τη λεπτομέρεια του κράνους, τελειώνοντας με τη λεπτομέρεια του προσώπου και το μέτωπο και τις ασπίδες μάγουλου Αυτό θα βοηθήσει στη στιβάδα των βελονιών προς τα πάνω, δίνοντας και πάλι ένα 3D εφέ.
Τερματίστε με κόμπο και τελειώματα.
Πολύ χρήσιμες συμβουλές:
Αντιστάθμιση τραβήγματος - Όταν τα νήματα είναι ραμμένα σε ύφασμα, θα τραβήξουν προς τα πάνω και θα πάνε προς τα πάνω αν τα ράμματα τοποθετούνται οριζόντια. Εξετάστε το αυτό κατά την τοποθέτηση της βάσης, περνώντας τη βελονιά γεμίσματος στην κορυφή και το κάτω μέρος και τεντώνοντας την προς τα πλάγια για να διευκολύνετε το τράβηγμα. Στην αρχή θα φαίνεται παχύ και οκλαδόν, αλλά στη συνέχεια θα λειτουργήσει όταν ράβεται το περίγραμμα.
Μήκος βελονιάς - Για σχέδια στο αριστερό στήθος, η χρήση μικρής βελονιάς για οποιοδήποτε γέμισμα θα αποτρέψει το σχέδιο να τσαλακωθεί. Όταν ράβετε σχέδια με πλάτη, όπως σε μπουφάν, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μεγαλύτερη ραφή πλήρωσης.
Underlay - Όπως κάθε κτίριο, ένα ισχυρό θεμέλιο είναι ο πρώτος κανόνας. Το υπόστρωμα είναι ένας τύπος βελονιάς που ράβεται πριν ραφτεί το πραγματικό γέμισμα. Αυτό μπορεί να τοποθετηθεί κάθετα προς την κατεύθυνση της βελονιάς γεμίσματος ή μπορεί να ράψει ένα εφέ πλέγματος, το οποίο θα διαγώνια και στις δύο κατευθύνσεις προς τη βελονιά πλήρωσης. Στη βελονιά σατέν, δύο γραμμές υποστρώματος δίνουν μια πολύ καλή βάση, εκτός από τις πλάτες του σακακιού και στη συνέχεια προτείνονται τέσσερις γραμμές.
Αυξημένη πυκνότητα - Εάν ράβετε ένα ελαφρύ χρώμα νήματος σε σκούρο υλικό, προτείνεται αύξηση της πυκνότητας για να έχετε περισσότερες ραφές.
Βελονιά σατέν για πλάτες σακακιού - Κατά τη δημιουργία ενός σχεδίου για πλάτη σακάκι, συνιστάται ιδιαίτερα να μετατρέψετε όλες τις βελονιές σατέν σε ράμματα πλήρωσης για να ασφαλίσετε σωστά το νήμα. Μια ευρεία σατέν βελονιά τείνει να σπάσει και να αναιρεθεί εύκολα, ενώ μια βελονιά γεμίσματος είναι σχεδόν άφθαρτη.