Συμβουλές και κανόνες Cribbage

Ο ντίλερ παίρνει το τελικό φύλλο παχνιού από την κορυφή της τράπουλας
Για παιχνίδια 3 παικτών - κάθε παίκτης μοιράζεται 5 φύλλα, δίνει 1 στο παχνί και ο ντίλερ παίρνει το τελικό φύλλο παχνιού από την κορυφή της τράπουλας.

Το Cribbage είναι ένα παιχνίδι καρτών που εφευρέθηκε στην Αγγλία το 1600. Παίζεται συνήθως με 2 παίκτες. Ωστόσο, τα παιχνίδια 3 και 4 παικτών είναι επίσης κοινά. Υπάρχουν άλλες παραλλαγές με ακόμη περισσότερους παίκτες, ωστόσο για αυτό το άρθρο, θα συζητήσω μόνο παιχνίδια 2, 3 και 4 παικτών, με έμφαση στα παιχνίδια 2 παικτών. Το αντικείμενο του cribbage είναι να φτάσετε έναν καθορισμένο αριθμό πόντων πριν από τον αντίπαλό σας. Το τυπικό παχνί παίζεται σε 121 πόντους, ωστόσο μερικοί παίζουν σύντομα παιχνίδια σε 61 ή άλλα προκαθορισμένα ποσά.

Η βαθμολογία γίνεται σε ένα χαρτόνι που περιλαμβάνει τρύπες και σημάδια βαθμολογίας για να μετακινήσετε τα μανταλάκια. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί δύο μανταλάκια - χρησιμοποιήστε τον πίσω γόμφο για να πηδήξει το βάτραχο του μπροστινού γόμφου, έτσι ώστε εάν ένα γόμφο πέσει, δεν θα χάσετε το ίχνος του σκορ σας. Οι 7 τρύπες έξω από το κεντρικό κομμάτι χρησιμοποιούνται για την καταγραφή του αριθμού των νικών του παιχνιδιού, καθώς το cribbage παίζεται συχνά σε μορφή best-of-series.

Εάν δεν έχετε ένα χαρτόνι, το χαρτί και το στυλό θα λειτουργούν καλά.

Βήμα 1

ΜΟΙΡΑΣΙΑ

Ο παίκτης που κόβει το χαμηλότερο φύλλο ξεκινά ως ντίλερ. Εάν δύο παίκτες έχουν ένα φύλλο ίδιας αξίας, κόψτε ξανά μέχρι να αποφασιστεί ένας ντίλερ. Η συμφωνία κινείται δεξιόστροφα μετά από κάθε χέρι. Ο ντίλερ μοιράζει 6 φύλλα σε κάθε παίκτη δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης επιλέγει 2 φύλλα και τα τοποθετεί κλειστά στο «παχνί». Το παχνί ανήκει πάντα στον ντίλερ και είναι ουσιαστικά το δεύτερο χέρι του ντίλερ, ωστόσο δεν αποκαλύπτεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Για παιχνίδια 3 παικτών - κάθε παίκτης μοιράζεται 5 φύλλα, δίνει 1 στο παχνί και ο ντίλερ παίρνει το τελικό φύλλο παχνιού από την κορυφή της τράπουλας.

Για παιχνίδια 4 παικτών - κάθε παίκτης μοιράζεται 5 φύλλα και δίνει 1 φύλλο στο παχνί.

Σημείωση: Είναι σημαντικό να σκεφτείτε ποιος είναι το παχνί. Εάν δεν είστε ο έμπορος, θέλετε να εξαγάγετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους για το χέρι σας χωρίς να δώσετε πόντους στο παχνί, ωστόσο εάν έχετε το παχνί, θέλετε να επιλέξετε κάρτες που θα σας δώσουν μέγιστους πόντους στα δύο χέρια.

Βήμα 2

ΤΟ UPCARD

Αφού οι παίκτες αποκτήσουν το χέρι τους με 4 φύλλα και το παχνί 4 φύλλων, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ κόβει τη τράπουλα. Στη συνέχεια, ο ντίλερ αναποδογυρίζει το πάνω φύλλο που κόπηκε έτσι ώστε να είναι στραμμένο προς τα πάνω και το φύλλο να γίνει το επάνω φύλλο. Το upcard γίνεται ένα φύλλο κοινότητας που χρησιμοποιείται από όλους τους παίκτες για να κάνει ένα χέρι με 5 φύλλα.

Σημείωση: Εάν το upcard είναι τζακ, ο ντίλερ σκοράρει 2 πόντους.

Βήμα 3

ΣΤΡΟΓΓΥΛΟ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ

Ξεκινώντας από τα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης παίζει ένα φύλλο ανοιχτό και ανακοινώνει προφορικά το τρέχον σύνολο των φύλλων. Για παράδειγμα, εάν ο μη έμπορος παίζει 4 και ο έμπορος παίζει 7, ο μη έμπορος θα ανακοινώσει "τέσσερα" και ο έμπορος θα ανακοινώσει "έντεκα". Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης φτάσει το 31 ή έως ότου ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει ένα φύλλο χωρίς να ξεπεράσει το 31. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης ανακοινώνει "Go" και ο άλλος παίκτης παίζει όσο περισσότερα φύλλα μπορεί μέχρι να φτάσει το 31 ή δεν μπορεί να παίξει. Ο παίκτης που παίζει το τελευταίο φύλλο πριν από τις 31 λαμβάνει 1 πόντο για "Go". Εάν ο παίκτης κάνει 31, λαμβάνει 2 πόντους. Μόλις κανένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει, η διαδικασία επαναλαμβάνεται, ξεκινώντας από το 0, έως ότου παιχτούν όλα τα φύλλα.

Σημείωση: Ένας παίκτης πρέπει να παίξει όλα τα υπόλοιπα φύλλα που προσθέτουν έως και 31 ή λιγότερα.

Σημείωση: Όταν παίζετε ένα φύλλο, είναι σημαντικό να κρατάτε τα φύλλα μπροστά σας και να τα χωρίζετε από τα φύλλα των άλλων παικτών, έτσι ώστε τα χέρια σας να μην αναμιγνύονται.

Οι άσοι μετράνε ως 1, οι κάρτες προσώπου μετράνε ως 10 και όλοι οι άλλοι μετράνε ως η ονομαστική τους αξία. Κατά τη διάρκεια του γύρου, οι παίκτες κερδίζουν πόντους ως εξής:

  • Βαθμός 15 - 2 πόντων. δηλαδή Q, 5
  • Κάνοντας ένα ζευγάρι - 2 πόντοι δηλαδή 44
  • Κάνοντας τριπλάσια - 6 βαθμοί δηλαδή 66,6
  • Κάνοντας τετράγωνα - 12 πόντοι δηλαδή J, J, J, J
  • Δημιουργία μιας διαδρομής - 1 πόντο x αριθμός καρτών στο τρέξιμο. δηλαδή 35,42
Ο ντίλερ μοιράζει 6 φύλλα σε κάθε παίκτη δεξιόστροφα
Ο ντίλερ μοιράζει 6 φύλλα σε κάθε παίκτη δεξιόστροφα.

Σημείωση: Η εκτέλεση δεν πρέπει να είναι σωστή. Ωστόσο, οι αριθμοί πρέπει να είναι συνδεδεμένοι για να λαμβάνουν πόντους. δηλ. 3, 5, 4, 4, 2 σκοράρει 3 πόντους για 3, 5, 4 run, αλλά τίποτα για το 4 ή 2.

Μια ακολουθία 5, 6, 4, 2, 3 θα σκόραρε 3 πόντους για να παίξει το 4, χωρίς πόντους για το 2 και 5 πόντους για να παίξει το 3.

Σημείωση: Προστίθενται βαθμοί για συνδυασμούς. δηλαδή 4, 5, 6 = 15 για 2 πόντους + τρέξιμο για 3 πόντους = 5 πόντους συνολικά

Βήμα 4

Οδηγός γρήγορης μέτρησης:

- Οι διπλές διαδρομές των 3 αξίζουν 8 συν 15s. (δηλ. 4, 4, 5, 6)

- Οι διπλές διαδρομές των 4 αξίζουν 10 συν 15. (δηλαδή 7, 8, 9, 10, 10)

- Οι τριπλές διαδρομές των 3 με τρίκλινα αξίζουν 15 συν 15. (δηλαδή 2, 3, 4, 4, 4)

- Οι τριπλές διαδρομές των 3 με δύο ζευγάρια αξίζουν 16 συν 15. (δηλαδή 2, 2, 3, 4, 4)

Σημείωση: Κατά τη μέτρηση του χεριού σας, είναι σύνηθες να μετράτε δυνατά τους πόντους χρησιμοποιώντας ένα τρέχον σύνολο ξεκινώντας από 15, μετά τρέχει, μετά ζεύγη / τριπλάσια / τετραπλάσια. Μετρώντας για το χέρι 4, 4, 5, 6 upcard = 10

"Δεκαπέντε - 2 (10, 5), δεκαπέντε - 4 (4, 5, 6), δεκαπέντε - 6 (4, 5, 6) και μια διπλή εκτέλεση (4, 5, 6 δύο φορές) είναι 14."

Σημείωση: Για να λάβετε πόντους για flush στο παχνί σας, η κάρτα upcard και τα 4 crib πρέπει να είναι τα ίδια.

Σημείωση: Εάν κατά τη μέτρηση του χεριού σας, χάνετε πόντους, ο αντίπαλός σας μπορεί να καλέσει «muggins» και να κλέψει τους πόντους που χάσατε. Ο κανόνας «muggins» είναι σε πολλά παιχνίδια, ιδιαίτερα πιο ανταγωνιστικά παιχνίδια. Ωστόσο, σε φιλικά παιχνίδια, αυτός ο κανόνας συχνά αποκλείεται.

Βήμα 5

Κερδίζοντας το παιχνίδι:

Το παιχνίδι κερδίζεται από τον παίκτη που φτάνει για πρώτη φορά στους 121 πόντους, ακόμη και αν οι άλλοι παίκτες έχουν αρκετούς πόντους στο χέρι τους για να φτάσουν τους 121. Ο νικητής δεν πρέπει να προσγειωθεί ακριβώς στο 121 για να κερδίσει. Είναι σημαντικό ο παίκτης που έφυγε από τον ντίλερ να κερδίσει πρώτα τους πόντους του, ακολουθούμενος από τους άλλους παίκτες σε δεξιόστροφη σειρά.

Skunk γραμμές

Εάν ο νικητής φτάσει τα 121 πριν ο αντίπαλος φτάσει τους 91 πόντους, ο ηττημένος θεωρείται "skunked". Αυτό σημαίνει ότι ο νικητής παίρνει πίστωση για 2 νίκες στο παιχνίδι. (Συχνά το Cribbage παίζεται σε μια σειρά παιχνιδιών, όπως φαίνεται στον πίνακα γόμφων).

Εάν ο νικητής φτάσει τα 121 πριν ο αντίπαλος φτάσει τους 61 πόντους, ο ηττημένος είναι "διπλός-skunked" και ο νικητής παίρνει πίστωση για 3 νίκες στο παιχνίδι.

Σχετικά Άρθρα
  1. Πώς να μπλοφάρεις στο πόκερ;
  2. Πώς να μπλοφάρεις κάποιον στο τραπέζι πόκερ;
  3. Πώς να φτιάξετε μια γέφυρα Yu-Gi-Oh;
  4. Πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα τάβλι;
  5. Πώς να φτιάξετε ένα τραπέζι πόκερ;
  6. Πώς να φτιάξετε ένα κατάστρωμα τεχνητού στη μαγεία;
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail