Το Euchre είναι ένα ολλανδικό παιχνίδι που χρονολογείται από το 1800. Είναι δημοφιλές στον Καναδά και τη Νέα Αγγλία. Ο τύπος του euchre που θα εξηγηθεί παρακάτω είναι το παιχνίδι τεσσάρων χεριών, το οποίο περιλαμβάνει δύο σετ δύο συνεργατών (τέσσερις παίκτες).
Από την τράπουλα, ο ντίλερ πρέπει να απορρίψει όλα τα φύλλα από δύο έως έξι, αφήνοντας 32 φύλλα στην τράπουλα.
Κάρτες: Το υψηλότερο φύλλο είναι το τζακ του ατού, το οποίο ονομάζεται το δεξί κούμπωμα. Το άλλο βύσμα του ίδιου χρώματος είναι το δεύτερο υψηλότερο, που ονομάζεται αριστερό κάτω μέρος. Η αξία των καρτών από εδώ ξεκινά ψηλότερα στο ατού, που κατατάσσεται A, K, Q, 10, 9, 8, 7. Η κατάταξη στοιχειοθεσίας: A, K, Q, J (αν όχι αριστερά bower), 10, 9, 8, 7.
Ο ντίλερ πρέπει να μοιράζεται γύρω από το τραπέζι δεξιόστροφα, δίνοντας σε κάθε παίκτη πέντε φύλλα συνολικά. Ο ντίλερ θα πρέπει να δώσει τρία συνεχόμενα φύλλα από τη τράπουλα σε κάθε άτομο, και στη συνέχεια, ξεκινώντας από την αρχή στην αρχή, δύο συνεχόμενα φύλλα εκτός τράπουλας σε κάθε άτομο (ή, όπως λένε ορισμένοι, μοιράζονται παρτίδες 3-2). Ο ντίλερ πρέπει να μοιράσει ένα επιπλέον φύλλο στον εαυτό του και να το αφήσει ανοιχτό. Αυτή η κάρτα καθορίζει το ατού για τον γύρο (εάν γίνει αποδεκτή). Η επιλογή αποδοχής περνά γύρω από το τραπέζι στα αριστερά του ντίλερ. Κάθε παίκτης επιτρέπεται να δέχεται ή να απορρίπτει το ανοιχτό φύλλο ως ατού (εάν δεν έχει γίνει δεκτό πριν από αυτόν). Επισήμως, ο αντίπαλος του ντίλερ πρέπει να πει «Το παραγγέλνω», ο συνεργάτης του ντίλερ πρέπει να πει «Βοηθάω» και ο ντίλερ πρέπει να πει «το παίρνω» αν κάποιος από αυτούς θέλει να δεχτεί την κάρτα ως ατού κοστούμι. Εάν η κάρτα γίνει αποδεκτή, ο ντίλερ έχει την ευκαιρία να πάρει την κάρτα για το χέρι του, απορρίπτοντας οποιοδήποτε άλλο φύλλο κλειστό. Η κάρτα ατού παραμένει στο τραπέζι (και όχι στα χέρια του εμπόρου) έως ότου ο ντίλερ επιθυμεί να το χρησιμοποιήσει με τη σειρά του.
Εάν κανένας από τους παίκτες δεν επιθυμεί να αποδεχτεί το φύλλο ως ατού, ο ντίλερ την απορρίπτει λέγοντας "το απέρριψα" και το φύλλο γυρίζει στραμμένο προς τα κάτω. Στη συνέχεια, ξεκινώντας από τα αριστερά του ντίλερ, κάθε παίκτης έχει τη σειρά να ονομάσει ένα ατού (εκτός από αυτό που προσφέρεται στην τελευταία κάρτα του ντήλερ) ή να περάσει (αυτή η εξέλιξη σταματά, προφανώς, όταν ένας παίκτης έχει αποφασίσει να ονομάσει το ατού).
Όποιος επιλέξει το ατού (με την αποδοχή της κάρτας του ντήλερ ή την ονομασία ατού) γίνεται ο «κατασκευαστής». Ο κατασκευαστής μπορεί να πει "Παίζω μόνος μου" αυτή τη στιγμή, αναγκάζοντας τον σύντροφό του να πρέπει να πετάξει το χέρι του και να αποφύγει τη συμφωνία. Οποιοσδήποτε αντίπαλος του κατασκευαστή μπορεί να επιλέξει να πει «Υπερασπίζομαι μόνος», κάνοντας τον σύντροφό του να αποφύγει επίσης. Ο κατασκευαστής δεν χρειάζεται να παίξει μόνος του για να αποφασίσει ο αντίπαλος να παίξει μόνος του.
Εάν ο κατασκευαστής παίζει μόνος του, το αρχικό προβάδισμα γίνεται από τον αντίπαλο στα αριστερά του. Διαφορετικά, ο παίκτης στα αριστερά του ντίλερ οδηγεί. Το "Leading" γίνεται απλά παίζοντας ένα φύλλο.
Το παιχνίδι παίζεται σε πέντε κόλπα (ένα κόλπο αποτελείται από την ευκαιρία για κάθε παίκτη [προκειμένου] να παίξει ένα φύλλο). Όταν ένας παίκτης μπορεί να ταιριάξει με το κοστούμι του προβάδιου, πρέπει. Διαφορετικά μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο. Το υψηλότερο ατού σε ένα τέχνασμα κερδίζει. αν δεν υπάρχει ατού, κερδίζει το υψηλότερο φύλλο της στολής που οδήγησε. Ο νικητής ενός κόλπου οδηγεί το επόμενο.
Η ομάδα που κερδίζει τρία ή περισσότερα κόλπα κερδίζει το χέρι και σκοράρει. Η πλειοψηφία σκοράρει αν δεν είναι περισσότερα από τρία κόλπα. Εάν μια πλευρά κάνει όλα τα κόλπα στο χέρι (πέντε), ονομάζεται πορεία. Όταν η πλευρά που δεν κάνει κερδίζει τα περισσότερα κόλπα, ονομάζεται euchre (η πλευρά που κάνει είναι "euchred").
Βαθμολογία: Όταν και οι δύο παίκτες στο παιχνίδι παίζουν, κερδίζουν 1 πόντο για τρία ή τέσσερα κόλπα και 2 πόντους για πέντε (Μάρτιος). Ένας κατασκευαστής που παίζει μόνος του κάνει 1 πόντο για τρία ή τέσσερα κόλπα και 4 για πορεία.
Όταν και οι δύο αντίπαλοι της αντίπαλης ομάδας παίζουν, κερδίζουν 2 πόντους για την euchre. Όταν ένας μόνο αντίπαλος παίζει, κερδίζει 2 πόντους για τρία ή τέσσερα κόλπα, και 4 πόντους για την πορεία.
Παραδοσιακά, η πρώτη πλευρά με 5 πόντους κερδίζει το παιχνίδι, αλλά αυτό το σύνολο είναι μερικές φορές και τόσο υψηλό όσο 10.
Απαιτούμενα εργαλεία:
Μια τυπική τράπουλα.
Τρεις ή τέσσερις παίκτες.
Γρήγορες συμβουλές:
Εάν το σκορ είναι 4-1 ή 4-2 (με τη νίκη σας στο πλευρό σας), κερδίστε με οποιοδήποτε κόστος. Τότε η άλλη πλευρά δεν μπορεί να πετύχει περισσότερους από 2 πόντους. Αν έκαναν, θα μπορούσαν να σκοράρουν (4 πόντους!) Και να κερδίσουν.
Για να παίξει με τρεις παίκτες, ο κατασκευαστής ατού παίζει μόνο του, ενώ οι άλλοι δύο παίκτες βρίσκονται σε μια ομάδα προσωρινά. Ο κατασκευαστής σκοράρει 1 ή 3 για την πορεία, και οι αντίπαλοι σκοράρουν 2 το καθένα για την euchre.