Πώς να παίξετε το παιχνίδι νωρίς στο σκάκι;

Το τετράγωνο κάτω αριστερά είναι το τετράγωνο Α1
Το τετράγωνο κάτω αριστερά είναι το τετράγωνο Α1 και το τετράγωνο επάνω δεξιά είναι H8.

Το σκάκι είναι ένα παιχνίδι ολισθηρό. Χωρίς τα μεγάλα λάθη, όταν ένας παίκτης κερδίσει ένα πλεονέκτημα, το πλεονέκτημα αυτό αυξάνεται αργά μέχρι να γίνει ένα πλεονέκτημα που κερδίζει ένα παιχνίδι, συνήθως με τη μορφή ενός πιόνι προώθησης. Αν και υπάρχουν χιλιάδες ανοίγματα για απομνημόνευση, η τήρηση ορισμένων θεμελιωδών αρχών μπορεί να σας καθοδηγήσει στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.

Τυπική σημειογραφία σκακιού

Μια κίνηση αναγνωρίζεται από το κομμάτι που κινείται
Μια κίνηση αναγνωρίζεται από το κομμάτι που κινείται και από το τετράγωνο στο οποίο κινείται.

Ένα γρήγορο αστάρι σε τυπική σημείωση σκακιού:

  • Σε κάθε τετράγωνο εκχωρείται ένα γράμμα και ένας αριθμός για γρήγορη και εύκολη αναφορά. Το γράμμα αναφέρεται στο "Αρχείο" ή στην κάθετη στήλη, ξεκινώντας από το λευκό του αριστερού (το αρχείο A) προς τα δεξιά (το αρχείο H). Ο αριθμός αναφέρεται στη στήλη "Κατάταξη" ή οριζόντια, ξεκινώντας με τη στήλη που βρίσκεται πλησιέστερα στη Λευκή συσκευή αναπαραγωγής (Κατάταξη 1) και τελειώνει με την πιο απομακρυσμένη στήλη (Κατάταξη 8). Το τετράγωνο κάτω αριστερά είναι το τετράγωνο Α1 και το τετράγωνο επάνω δεξιά είναι H8.
  • Μια κίνηση αναγνωρίζεται από το κομμάτι που κινείται και από το τετράγωνο στο οποίο κινείται. Το Β είναι για τον Επίσκοπο, ο Βασιλιάς για τον Βασιλιά, το Ν για τον Ιππότη, το Ρ είναι για τον Ροκ και το Q για τη Βασίλισσα. Έτσι το Qf3 σημαίνει ότι μια βασίλισσα κινείται στο τετράγωνο f3. Εάν μια κίνηση αναγνωρίζεται μόνο από το τετράγωνο στο οποίο μετακινείται, είναι πάντα μια κίνηση πιόνι. Εάν ένα κομμάτι συλλαμβάνει σε ένα τετράγωνο, ταυτίζεται με ένα "x", όπως το exf4 (το e-pawn συλλαμβάνει στο f4). Εάν δύο κομμάτια του ίδιου τύπου μπορούν να μετακινηθούν στο ίδιο τετράγωνο, η κίνηση προσδιορίζεται από το αρχείο ή την κατάταξη από την οποία το κομμάτι ξεκινά τη μετακίνηση. Για παράδειγμα, εάν δύο ιππότες σε διαφορετικά αρχεία μπορούν να μετακινηθούν στο d3, η σημείωση για τη μετακίνηση του ιππότη στο αρχείο b είναι Nbd3. Εάν μοιράζονται αρχεία αλλά είναι σε διαφορετικές τάξεις, ο συμβολισμός θα μπορούσε να είναι N4d3 (ονομάστηκε για τον ιππότη από την 4η κατάταξη).

Μερικές βασικές οδηγίες για την αναπαραγωγή του πρώτου παιχνιδιού:

  1. Στόχος να ελέγχετε το κέντρο με κάθε κίνηση. 1.e4 και 1.d4 είναι οι δύο πιο δημοφιλείς κινήσεις ανοίγματος για το White, επειδή καταλαμβάνουν άμεσα και ασκούν επιρροή στο κέντρο από την κίνηση 1. Οι πιο δημοφιλείς άμυνες στα 1.e4, 1.e5 και 1.c5 είναι άμεσες αντίθετες ριπές που αγωνίζονται για να διασφαλίσουν ότι ο Λευκός δεν θα κερδίσει συντριπτικά πλεονεκτήματα στο χώρο στις αρχές του παιχνιδιού.
  2. Ως Λευκό, στοχεύστε να παίξετε και τα e4 και d4. Ως Μαύρο, επιδιώξτε να περιορίσετε τον έλεγχο του αντιπάλου σας ή να είστε έτοιμοι να τον αποσπάσετε από τον αντίπαλό σας. Εάν σας επιτρέπει το White, δοκιμάστε να παίξετε μόνοι σας τα d5 και e5. Ο έλεγχος αυτών των τετραγώνων είναι κρίσιμος για την ομαλότερη ανάπτυξη των υπόλοιπων δυνάμεών σας.
  3. Μετακινήστε τους ιππότες πριν από τους επισκόπους. Γενικά, επειδή οι ιππότες μπορούν να κάνουν μόνο σύντομα άλματα, είναι πολύ λιγότερο λάθος να αναπτύξετε έναν ιππότη προς έναν ανεπτυγμένο πίνακα από το να δεσμεύσετε ένα φυλάκιο για τον επίσκοπό σας. Θα διαπιστώσετε ότι ο επίσκοπός σας συχνά θα παρενοχληθεί ή θα τοποθετηθεί άσχημα εάν το μετακινήσετε νωρίς, ενώ είναι πιο δύσκολο να αντιμετωπίσετε το Nf3 ή το Nf6.
  4. Μην βγάζετε τη βασίλισσα νωρίς. Αν και υπάρχουν σπάνιες εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα, αναδεικνύοντας βασίλισσα σας, ειδικά πάνω του αντιπάλου σας μέρος του σκάφους, γενικά επιτρέπει τον αντίπαλό σας να αναπτύξει τη θέση του, ενώ κυνηγούν βασίλισσα σας. Μέχρι τη στιγμή που έχει ασφαλίσει, ο αντίπαλός σας θα έχει ένα σημαντικό πλεονέκτημα στον αριθμό των κομματιών που έχουν αναπτυχθεί και θα βρείτε το παιχνίδι σας να καταρρέει γρήγορα.
  5. Μην μετακινείτε το ίδιο κομμάτι δύο φορές. Για πολλούς από τους λόγους που απεικονίζονται παραπάνω, δεν θέλετε να συνεχίσετε να κινείτε ένα κομμάτι, ειδικά εάν ο αντίπαλός σας κερδίζει τέμπο κυνηγώντας σας. Αυτό δεν σημαίνει ότι εάν τα κομμάτια σας επιτίθενται από πιόνια, δεν πρέπει να τα απομακρύνετε. Ο στόχος είναι να κρατήσετε τα κομμάτια σας από θέσεις όπου μπορούν εύκολα να παρενοχληθούν.
  6. Προστατέψτε τον βασιλιά. Ανεξάρτητα από το πόσο μακριά είστε στο υλικό, το παιχνίδι τελειώνει εάν χάσετε τον βασιλιά. Το κάστρο νωρίς όχι μόνο προστατεύει τον βασιλιά σας πίσω από την ασφάλεια ενός τοίχου πιόνια, αλλά αναπτύσσει ταυτόχρονα ένα κοράκι προς το κέντρο, αναπτύσσοντας ουσιαστικά δύο κομμάτια με μία κίνηση, μια συμφωνία που δεν μπορείτε να χάσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού! Ομοίως, εάν προκύψει η κατάσταση, προσπαθήστε να αρνηθείτε στον αντίπαλό σας την ικανότητα να κάστρο, αναγκάζοντας τον βασιλιά να κινηθεί ή καλύπτοντας τα τετράγωνα που ο βασιλιάς θα έπρεπε να κάνει κάστρο, καθιστώντας την κίνηση παράνομη.
Σχετικά Άρθρα
  1. Πώς να δημιουργήσετε μια σκακιέρα;
  2. Πώς να λύσετε το παιχνίδι με τα μανταλάκια;
  3. Πώς να διδάξετε το παιδί σας να παίζει σκάκι;
  4. Πώς να παίξετε παιχνίδια για παιδιά;
  5. Πώς να παίξετε ποδόσφαιρο;
  6. Επίλυση ενός λογικού παζλ: πειράγματα εγκεφάλου
FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail