Πώς να ρυθμίσετε τη σύγκρουση για ποζάρουν ρούχα;

Οι ρυθμίσεις για τη λειτουργία σύγκρουσης στο Poser αποτελούν ουσιαστική πτυχή του σχεδιασμού ενός
Οι ρυθμίσεις για τη λειτουργία σύγκρουσης στο Poser αποτελούν ουσιαστική πτυχή του σχεδιασμού ενός ρεαλιστικού τρισδιάστατου μοντέλου.

Εκτός από την τεχνολογία, η μόδα είναι επίσης ένα από τα πιο μοντέρνα πράγματα στη σημερινή κοινωνία. Από τα σχέδια ή τα σκίτσα στο βιβλίο σχεδίασης του καλλιτέχνη μόδας, μέχρι το χέρι που κρατά τα νήματα και τις βελόνες, και τέλος στο σώμα ενός ανθρώπινου μοντέλου. Εάν ακολουθείτε το Next Top Model της Ευρώπης, μπορείτε να δείτε πραγματικά ανθρώπινα μοντέλα φορώντας σχεδιασμένα ρούχα καθώς μπαίνουν στην πασαρέλα. Εκτός από τα ανθρώπινα μοντέλα, τα μανεκέν χρησιμοποιούνται επίσης συνήθως στην εμφάνιση αυτών των σχεδιασμένων ενδυμάτων. Μια μπουτίκ μόδας δεν θα επιβιώσει χωρίς μία. Εάν συνδυάσετε την τεχνολογία και τη μόδα, τότε θα λάβετε μοντέλα Poser.

Ανθρώπινο μοντέλο

Τα μοντέλα Poser είναι ακριβώς σαν μανεκέν. Η μόνη διαφορά μεταξύ των δύο είναι ότι τα μοντέλα Poser είναι σχεδόν κατασκευασμένα. Το Poser είναι ένα σύστημα 3D animation που αντιπροσωπεύει ένα ανθρώπινο μοντέλο σε τρισδιάστατες μορφές. Ο πρωταρχικός σκοπός του είναι να απεικονίσει ή να ζωντανεύσει μια μορφή, όπως ακριβώς θα έκαναν τα μανεκέν. Έτσι, τα σχέδια γίνονται μέσω των χεριών ενός σχεδιαστή υπολογιστών, με ένα κλικ του ποντικιού και ενός δημιουργικού νου.

Εάν συνδυάσετε την τεχνολογία και τη μόδα
Εάν συνδυάσετε την τεχνολογία και τη μόδα, τότε θα λάβετε μοντέλα Poser.

Το σχέδιο μόδας δεν χρειάζεται να υποβληθεί σε σκίτσα. Εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το Poser ως μέσο για σχέδια, θα πρέπει να έχετε ευρεία γνώση του λογισμικού. Περιλαμβάνει μια μεγάλη ποικιλία λειτουργιών για να διαλέξετε, και μία από τις οποίες είναι η σύγκρουση. Η σύγκρουση λειτουργεί όπως μια ζώνη ασφαλείας στη μέση δύο αντικρουόμενων αντικειμένων. Σκεφτείτε το ως κενό έτσι ώστε τα δύο αντικείμενα να μην αγγίξουν. Με την προσαρμογή της σύγκρουσης, ο σχεδιαστής μπορεί να αποτρέψει τη διάτρηση και να κάνει τα ρούχα πιο ρεαλιστικά και να ξεχωρίζουν. Με υψηλότερη ρύθμιση, το αντικείμενο θα ελαχιστοποιήσει τη διάτρηση αλλά προκαλεί το ύφασμα να γίνει στατικό. Μια χαμηλότερη διαμόρφωση αυξάνει τον κίνδυνο διάτρησης, αλλά αναγκάζει το ύφασμα να είναι πιο ρευστό ή φυσικό. Ακολουθούν ορισμένες οδηγίες σχετικά με τον τρόπο ρύθμισης της σύγκρουσης για τα ενδύματα.

  • Επιλέξτε έναν χαρακτήρα. Καθώς ξεκινάτε το Poser, η πρώτη σας εργασία θα είναι να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που θα χρησιμοποιηθεί στη σκηνή. Στη συνέχεια, επιλέξτε ρούχα για τον χαρακτήρα που έχετε επιλέξει. Μπορείτε να βρείτε μια λίστα με τα διαθέσιμα ρούχα στην ενότητα στήριξης της βιβλιοθήκης του Poser. Προσθέστε το επιλεγμένο στήριγμα και τοποθετήστε το στη σκηνή. Τοποθετήστε το προσεκτικά έτσι ώστε να καλύπτει πλήρως τον χαρακτήρα. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο "Windows" και επιλέξτε "Animation Controls".
  • Σύρετε το βέλος για τα στοιχεία ελέγχου κινούμενης εικόνας προς το τελευταίο καρέ. Πριν πάτε στο Cloth Room, θέστε τον χαρακτήρα και επιλέξτε New Simulation. Μην αλλάξετε το όνομα "sim_1" (που είναι η προεπιλογή). επισημάνετε και τα δύο πλαίσια ελέγχου για Object Polygon και Object Vertex. Επίσης, επιλέξτε το πλαίσιο για Self-collision Cloth. Όταν αυτά είναι επιλεγμένα, προκαλεί το τσαλάκωμα και το τσαλάκωμα του επιλεγμένου ρουχισμού αντί να παραμορφώνεται όταν τα αντικείμενα συγκρούονται μεταξύ τους.
  • Στη συνέχεια, επιλέξτε ΟΚ και κλείστε το παράθυρο διαλόγου για νέα προσομοίωση. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Clothify. Όταν ενεργοποιηθεί αυτό το κουμπί, μετατρέπει τα στηρίγματα ή τα αντικείμενα σε δυναμική ενδυμασία. Επιλέξτε ολόκληρη την περιοχή του σώματος του χαρακτήρα από το Τρέχον αντικείμενο σύγκρουσης, το οποίο διαμορφώνει αυτόματα τα ρούχα στο σχήμα του σώματος του χαρακτήρα.
  • Ρυθμίστε το βάθος και το όφσετ σύγκρουσης. Από προεπιλογή, τα ψηφιακά ρούχα δεν έχουν βάθος. Όμως, αν ορίσετε τιμές για το βάθος και την μετατόπιση σύγκρουσης (ας πούμε 0,5), η εμφάνιση αλλάζει. Η τιμή για το βάθος είναι η απόσταση από το δέρμα έως τα ρούχα. Η τιμή για την αντιστάθμιση παρέχει βάθος μεταξύ του εξωτερικού περιβάλλοντος και των ρούχων. Το αποτέλεσμα, ανάλογα με τις τιμές που εισάγετε, θα φαίνεται ρεαλιστικό.
  • Τέλος, αγνοήστε και τα τρία κουτιά σύγκρουσης. Η λειτουργία αυτών των εντολών θα σώσει τον υπολογιστή από το χρόνο επεξεργασίας αφού τα άκρα (π.χ. πόδια, χέρια, κεφάλι) δεν αγγίζονται από τα ρούχα.

Οι ρυθμίσεις για τη λειτουργία σύγκρουσης στο Poser αποτελούν ουσιαστική πτυχή του σχεδιασμού ενός ρεαλιστικού τρισδιάστατου μοντέλου. Βεβαιωθείτε ότι ασκείτε δημιουργικότητα όταν παίζετε με αυτήν τη λειτουργία.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail