Με τα χρόνια, οι υπολογιστές και οι εφαρμογές λογισμικού έχουν προχωρήσει πολύ. Από επιχειρηματικές εφαρμογές και διαχείριση δεδομένων, παιχνίδια και ψυχαγωγία, και λύσεις τεχνολογίας πληροφοριών, έχουν προσφέρει, πάνω από οτιδήποτε άλλο, λύσεις σε σχεδόν οποιαδήποτε καθημερινή δραστηριότητα.
Η κινούμενη εικόνα στον υπολογιστή μπορεί να είναι πιο δημοφιλής ως τα προγράμματα που μπορούν να δημιουργήσουν ταινίες κινουμένων σχεδίων. Λόγω των μοναδικών και δημιουργικών γραφικών και «οπτικών» που μπορούν να παράγουν, οι τεχνικές οπτικοποίησης παρέχουν επίσης μεταξύ άλλων αρχιτεκτονικά γραφικά, αρχιτεκτονικές αποδόσεις, εξόρυξη δεδομένων και τρισδιάστατη μοντελοποίηση.
Τεχνική οπτικοποίησης
Ακολουθούν διάφορες τεχνικές οπτικοποίησης, με αντίστοιχες περιγραφές για μερικές από αυτές τις τεχνικές:
1. Παράλληλες συντεταγμένες Αυτό σημαίνει οπτικοποίηση γεωμετρίας υψηλής διάστασης και ανάλυση διαφόρων δεδομένων. Ένα σκηνικό αποτελείται από παράλληλες γραμμές (κανονικά κάθετες και με ίσους χώρους) για να απεικονίσει ένα σύνολο σημείων σε έναν μη διαστατικό χώρο. Μια πολυγραμμή με κορυφές στους παράλληλους άξονες αντιπροσωπεύει ένα σημείο στον η-διαστατικό χώρο. Η i-th συντεταγμένη του σημείου αντιστοιχεί στη θέση της κορυφής στον i-th άξονα.
2. Βούρτσισμα και σύνδεση. Αυτή η τεχνική λειτουργεί συνδυάζοντας δύο ή περισσότερες απόψεις ενός μόνο δεδομένων, για να δείξει ότι μια αλλαγή στην αναπαράσταση μιας προβολής θα αλλάξει και θα επηρεάσει την αναπαράσταση των άλλων προβολών. Με την εφαρμογή αυτής της τεχνικής, μπορεί κανείς να ορίσει ένα χρώμα για κάθε παράσταση για να διαφοροποιήσει τα διάφορα δεδομένα που αναλύονται.
3. Υπερβολικά δέντρα. Αυτή είναι μια μέθοδος οπτικοποίησης που βασίζεται στην υπερβολική γεωμετρία. Με αυτό, ο υπερβολικός χώρος μπορεί να καταλάβει υπερβολικά δέντρα με ευρύτερους χώρους μεταξύ τους. Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι κόμβοι, από τους γονείς έως και τους κόμβους των παιδιών μπορούν να έχουν το ίδιο ποσό ή χώρο γύρω τους αντί να τοποθετούνται κοντά στα όρια του υπερβολικού χώρου.
Απεικονίζονται απλές κλειστές καμπύλες
4. Διάγραμμα Venn. Πρόκειται για ένα συγκρότημα απλών κλειστών καμπυλών που απεικονίζονται σε επίπεδο. Η αρχή αυτών των απεικονίσεων είναι ότι αντιπροσωπεύονται από περιοχές που σχετίζονται μεταξύ τους ότι όλες οι πιθανές λογικές τους σχέσεις μπορούν να φανούν βλέποντας το ίδιο ενιαίο διάγραμμα. Όλες οι πραγματικές ή πιθανές σχέσεις μπορούν να τοποθετηθούν και θα απλώς απλώς να προσδιορίσετε και να επισημάνετε όλους αυτούς τους τομείς ως μηδενικές ή όχι μηδενικές. Αυτό αφήνει όλους τους τομείς έτοιμους για ανάλυση και ερμηνεία. Επίσης, στα διαγράμματα του Venn, οι κύκλοι (ή τα σχήματα που έχουν προσαρμοστεί) επικαλύπτονται συνήθως, καθώς αυτό είναι το μέρος που θα αντιπροσωπεύει τις ομοιότητες ή μια αντανάκλαση των ομοιότητας των αντικειμένων ή των δεδομένων που συγκρίνονται στο επίπεδο. Εάν υπάρχουν περισσότερα από τρία σύνολα, το διάγραμμα Venn θεωρείται ήδη απαραίτητο.
Treemap - μια τεχνική οπτικοποίησης που στοχεύει σε ιεραρχικά δεδομένα
Διάγραμμα Euler
Διάγραμμα συμπλέγματος ή δενδρόγραμμα
Να θυμάστε ότι δεν μπορούν να εφαρμοστούν όλες οι τεχνικές σε όλες τις καταστάσεις και ότι η τεχνική οπτικοποίησης που χρησιμοποιείτε μπορεί να καθορίσει σε μεγάλο βαθμό την επιτυχία και την αποτελεσματικότητα των δεδομένων ή των πληροφοριών σας. Μελετώντας προσεκτικά τους παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη, η οπτικοποίηση είναι ένα πολύ αποτελεσματικό μέσο για την αναπαράσταση δεδομένων.