Από όλα τα επιτραπέζια παιχνίδια που παίζονται σήμερα, το τάβλι είναι ένα από τα παλαιότερα. Η προέλευσή του προηγείται του Σκακιού και οι πρόδρομοι του Τάβλι μπορεί ακόμη και πριν από το Go. Σήμερα το τάβλι παίζεται σε όλο τον κόσμο και μπορείτε να το απολαύσετε παίκτες όλων των ηλικιών.
Στην πιο συνηθισμένη μορφή του, το τάβλι είναι παιχνίδια δύο παικτών όπου το αντικείμενο είναι ένας παίκτης να αφαιρέσει όλα τα κομμάτια του πριν το κάνει ο αντίπαλος. Ένα κανονικό παιχνίδι τάβλι διαρκεί συνήθως λιγότερο από 30 λεπτά για να παίξει. Για να παίξετε τάβλι, θα χρειαστείτε τα εξής:
Πίνακας τάβλι (ή τραπέζι): Ενώ οι παίκτες που απολαμβάνουν το τάβλι συχνά επιθυμούν να αποκτήσουν έναν ειδικό πίνακα τάβλι, είναι πολύ συνηθισμένο να βρίσκεις σανίδες τάβλι στην πίσω πλευρά των σανίδων μαζικής παραγωγής.
15 τεμάχια (ή πούλια) ανά παίκτη: Αυτά μπορεί να είναι οποιοδήποτε βολικό δείκτη.
Ένα ζεύγος ζαριών: Ενώ πολλοί παίκτες προτιμούν να έχουν ένα ζάρι ανά παίκτη, ένα μόνο ζάρι έξι όψεων είναι το μόνο που χρειάζεται.
Ένας κύβος διπλασιασμού (προαιρετικός): Ένας κύβος διπλασιασμού είναι μια μήτρα έξι όψεων (η μοναδική μορφή ζαριών) που φέρει την ένδειξη 2, 4, 8, 16, 32 και 64 (ή 2 με ισχύ από 1 έως 6). Ο κύβος διπλασιασμού χρησιμοποιείται αν οι παίκτες παίζουν για πονταρίσματα. Το να παίζετε για πονταρίσματα μπορεί απλά να είναι ένας τρόπος για να επιταχύνετε το παιχνίδι, να αυξήσετε την ένταση του παιχνιδιού στο παιχνίδι ή να χρησιμοποιήσετε όταν το τάβλι παίζεται ως παιχνίδι τζόγου.
Ένας αντίπαλος: Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι δύο παικτών. Και ενώ τίποτα δεν μπορεί να συγκριθεί με το να παίζετε τάβλι με έναν φίλο που κάθεται δίπλα σας, υπάρχουν πολλά καλά προγράμματα υπολογιστών (τόσο εμπορικά όσο και δωρεάν λογισμικό) που θα σας επιτρέψουν να παίξετε ενάντια στον υπολογιστή σας. Υπάρχουν επίσης αρκετοί ιστότοποι στο Διαδίκτυο που θα σας επιτρέψουν να παίξετε ενάντια σε άλλους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Οι κανόνες του τάβλι
Ρύθμιση: Ένας πίνακας τάβλι έχει δύο πλευρές, με κάθε πλευρά επενδεδυμένη με δώδεκα μακριά τρίγωνα που ονομάζονται σημεία. Οι πόντοι αριθμούνται σε σχέση με τους παίκτες, με το σημείο 1 να βρίσκεται στην κάτω δεξιά πλευρά του πίνακα και το σημείο 24 είναι το σημείο στην επάνω δεξιά γωνία. Αυτό σημαίνει ότι το σημείο 1 για έναν παίκτη είναι το σημείο 24 για τον άλλο. Τα σημεία 1 έως 6 συχνά ονομάζονται εσωτερική σανίδα ή σανίδα, ενώ τα σημεία 7 έως 12 είναι γνωστά ως εξωτερική σανίδα.
Η σανίδα χωρίζεται από μια κάθετη ράβδο που χωρίζει την εσωτερική και την εξωτερική σανίδα. Αυτή η περιοχή είναι όπου φυλάσσονται κομμάτια μέχρι να απελευθερωθούν ξανά στο παιχνίδι. Τα κομμάτια παιχνιδιού τοποθετούνται στον πίνακα με τον ακόλουθο τρόπο για κάθε παίκτη:
Δύο (2) κομμάτια στο σημείο 24.
Τρία (3) κομμάτια στο σημείο 8.
Πέντε (5) κομμάτια στα σημεία 6.
Πέντε (5) κομμάτια στο σημείο 13.
Αυτό θα δώσει συνολικά τριάντα (30) κομμάτια στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι και ο παίκτης με την υψηλότερη τιμή δείχνει πηγαίνει πρώτος (στην περίπτωση ισοπαλίας, απλώς ξανακυλήστε).
Μετακίνηση: Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να μετακινήσετε όλα τα κομμάτια σας στον εσωτερικό σας πίνακα, ώστε να μπορείτε να τα αφαιρέσετε από το παιχνίδι (αυτό καλείται να "αντέξει" ένα κομμάτι). Επομένως, η κίνηση είναι αριστερόστροφα (από το σημείο 24 έως το σημείο 1). Κάθε στροφή ρίχνετε δύο (2) ζάρια και μετακινείτε τα κομμάτια σας σύμφωνα με τις τιμές που εμφανίζονται. Κάθε μήτρα πρέπει να χρησιμοποιείται για τη μετακίνηση ενός κομματιού ολόκληρου του αριθμού των σημείων που εμφανίζονται στη μήτρα (με άλλα λόγια, δεν μπορείτε να «διαλύσετε» μία μόνο μήτρα). Μόλις χρησιμοποιηθεί ένα από τα ζάρια, μπορείτε να μετακινήσετε είτε το ίδιο κομμάτι είτε ένα διαφορετικό κομμάτι με το άλλο καλούπι. Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι κυλήσατε τέσσερα (4) και έξι (6). Μπορείτε τότε να μετακινήσετε:
Ένα κομμάτι τέσσερα (4) σημεία και μετά μετακινήστε το ίδιο κομμάτι έξι (6) πόντους για συνολικά δέκα (10) πόντους.
Ένα κομμάτι τέσσερα (4) σημεία και μετά μετακινήστε ένα διαφορετικό κομμάτι έξι (6) σημεία.
Εάν ρίξετε διπλά, μεταχειριστείτε το σαν να είχατε τέσσερα ζάρια με την ίδια αξία. Για παράδειγμα, εάν ρίξατε ένα ζευγάρι τριών (3), μπορείτε να μετακινήσετε:
Τέσσερα (4) διαφορετικά κομμάτια τρία (3) σημεία το καθένα.
Ένα κομμάτι τέσσερις (4) φορές, τρεις (3) πόντους κάθε φορά.
Δύο κομμάτια δύο φορές, τρία (3) σημεία κάθε φορά.
Ένα κομμάτι δύο φορές, τρία (3) σημεία κάθε φορά και στη συνέχεια μετακινήστε δύο άλλα κομμάτια τρία (3) σημεία το καθένα.
Ένα κομμάτι τρία (3) φορές τρία σημεία κάθε φορά και στη συνέχεια ένα διαφορετικό κομμάτι τρία (3) σημεία.
Υπάρχουν μερικά όρια ως προς το πώς και πού μπορείτε να μετακινηθείτε:
Μετακινείτε πάντα από ένα σημείο με υψηλότερο αριθμό σε ένα σημείο με μικρότερο αριθμό (δηλαδή θα μπορούσατε να μετακινηθείτε από το σημείο 12 στο σημείο 9 αλλά δεν μπορείτε να μετακινηθείτε από το σημείο 9 στο σημείο 12).
Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο σε ανοιχτά σημεία. Ένα ανοιχτό σημείο είναι αυτό που είναι:
Χωρίς κατοχή (κενό)
Περιέχει μόνο τα κομμάτια σας
Περιέχει μόνο ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου σας (που ονομάζεται κηλίδα). Προσγείωση σε χώρο που περιέχει κηλίδα ονομάζεται "χτύπημα" του κομματιού. Όταν συμβεί αυτό, το κομμάτι του αντιπάλου σας συλλαμβάνεται και τοποθετείται στη γραμμή.
Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο εάν δεν έχετε τραβήξει κομμάτια στη γραμμή. Εάν έχετε τραβήξει κομμάτια στη γραμμή, πρέπει να τεθούν ξανά σε λειτουργία πριν μπορέσετε να μετακινηθείτε.
Για να επαναφέρετε ένα κομμάτι στο παιχνίδι, χρησιμοποιείτε ένα ή περισσότερα από τα ζάρια σας για να μετακινήσετε ένα κομμάτι που τραβήχτηκε στο σημείο με τον ίδιο αριθμό που εμφανίζεται στη μήτρα στον εσωτερικό πίνακα του αντιπάλου σας.
Για παράδειγμα, εάν έχετε πιάσει δύο κομμάτια και ρίξετε ένα δύο (2) και ένα πέντε (5), μπορείτε να πάρετε ένα κομμάτι από τη ράβδο και να το τοποθετήσετε στο σημείο δύο του αντιπάλου σας (2), που θα ήταν το σημείο σας είκοσι τρία (23), και το άλλο κομμάτι στο σημείο πέντε (5) του αντιπάλου σας, που θα είναι το σημείο είκοσι (20).
Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για την αφαίρεση κομματιών από τη ράβδο όπως ισχύει για τη μετακίνηση ενός κομματιού σε ένα σημείο (πρέπει να είναι άδειο, να έχει μόνο τα δικά σας κομμάτια ή να περιέχει μόνο ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου σας).
Μόλις τελειώσετε, ο αντίπαλός σας παίρνει τη σειρά του. Εάν δεν έχετε νόμιμες κινήσεις για εσάς, χάνετε το αχρησιμοποίητο τμήμα της σειράς σας.
Νίκη: Μόλις όλα τα κομμάτια σας βρίσκονται στον εσωτερικό σας πίνακα, μπορείτε να αρχίσετε να τα αφαιρείτε από το παιχνίδι (ή να «αντέξετε» ένα κομμάτι). Το να βγάζεις ένα κομμάτι είναι σαν να βγάζεις ένα κομμάτι από τη ράβδο, μόνο αντίστροφα. Χρησιμοποιείτε την τιμή που εμφανίζεται σε μια μήτρα για να προσδιορίσετε από ποιο σημείο θα αφαιρεθεί ένα κομμάτι από το παιχνίδι. Εάν δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλα τα ζάρια σας, μπορείτε να μετακινήσετε ένα κομμάτι από υψηλότερο σημείο σε χαμηλότερο σημείο αντ 'αυτού. Όπως με τη μετακίνηση, εάν δεν μπορείτε να κάνετε μια νομική κίνηση, χάνετε το υπόλοιπο της σειράς σας. Όποιος βγάλει πρώτα όλα τα κομμάτια της από το ταμπλό είναι ο νικητής.
Ο κύβος διπλασιασμού: Το τάβλι έχει πολλές παραλλαγές και τρόπους παιχνιδιού. Ένα από τα πιο συνηθισμένα περιλαμβάνει τη χρήση ενός κύβου διπλασιασμού. Αυτή η ειδική μήτρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δείξει πόσο ψηλά έχουν αυξηθεί τα στοιχήματα σε ένα παιχνίδι. Αυτό είναι χρήσιμο εάν πρέπει να παίζονται πολλά παιχνίδια στη σειρά (δηλ. Παιχνίδι αγώνων) ή σε περίπτωση που το τάβλι παίζεται ως παιχνίδι τζόγου. Οι κανόνες διπλασιασμού διαφέρουν ανάλογα με την παραλλαγή που παίζεται, αλλά η πιο κοινή απόφαση είναι ότι ένας παίκτης που πιστεύει ότι η θέση του είναι αρκετά ισχυρός (ή επιθυμεί να μπλοφάρει τον άλλο παίκτη) μπορεί να επιλέξει στην αρχή της σειράς του (πριν ρίξει τα ζάρια) για να διπλασιάσει τα στοιχήματα. Εάν ο αντίπαλος αρνηθεί, χάνει το παιχνίδι και χάνει έναν βαθμό. Εάν ο αντίπαλος αποδεχτεί το διπλό, τα στοιχήματα διπλασιάζονται και γίνεται ιδιοκτήτης του κύβου (επιτρέποντάς της να κάνει το επόμενο διπλό αν και όταν το επιθυμεί). Παρόλο που ο κύβος διπλασιασμού δείχνει μόνο μια μέγιστη τιμή εξήντα τεσσάρων (64), δεν υπάρχει όριο στο πόσο υψηλό μπορεί να φτάσει ο διπλασιασμός.
Πίσω και gammon: Όταν παίζετε για πονταρίσματα, δεν είναι ασυνήθιστο να βρείτε τους ακόλουθους κανόνες:
Εάν ο χαμένος παίκτης έχει τουλάχιστον ένα κομμάτι από το ταμπλό, χάνει μόνο την τρέχουσα αξία των στοιχημάτων.
Εάν η χαμένη παίκτης δεν έβγαλε κανένα κομμάτι από το ταμπλό, αλλά έχει όλα τα κομμάτια της στον εσωτερικό της πίνακα, χάνει διπλάσια την τρέχουσα αξία των πονταρισμάτων. Αυτό λέγεται ότι είναι τυχερός.
Εάν ο ηττημένος παίκτης δεν έβγαλε κανένα κομμάτι από το ταμπλό και δεν έχει όλα τα κομμάτια του στον εσωτερικό του πίνακα, χάνει τρεις φορές την τρέχουσα αξία των πονταρισμάτων. Αυτό ονομάζεται «backgammoned».
Απαιτούμενα εργαλεία:
Σετ τάβλι
Γρήγορες συμβουλές:
Εάν διαθέτετε Microsoft XP έχετε ήδη ένα παιχνίδι τάβλι με δυνατότητα Διαδικτύου που θα βρει oppets για εσάς!