Πώς να σχεδιάσετε το φάντασμα στους χαρακτήρες του κελύφους;
Αγαθοκλής Λούλης
• 4 λεπτά ανάγνωση
Το "Ghost in the Shell" είναι μια υπερσύγχρονη, αγωνιστική ιστορία της αστυνομίας για τις περιπέτειες ενός εν μέρει ανθρώπου, μερικού χαρακτήρα ρομπότ, της Motoko Kusanagi. Είναι συνεργάτης μιας μυστικής μονάδας επιχειρήσεων της Ιαπωνικής Επιτροπής Δημόσιας Ασφάλειας ή της Ενότητας 9, η οποία είναι αφιερωμένη στην καταπολέμηση εγκλημάτων τεχνολογικού χαρακτήρα. Το "Ghost in the Shell" η ρύθμιση είναι στο κυβερνοπάνκ και φουτουριστικό Ιαπωνία. Δημιουργήθηκε από τον Masamune Shirow, ξεκίνησε ως Manga ή ιαπωνική κωμική σειρά και αργότερα προσαρμόστηκε σε μια ταινία anime υπό τη διεύθυνση του Mamoruu Oshii. Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες που εμπλέκονται σε αυτήν τη σειρά Manga, anime και ταινιών τα άλλα μέλη της Ενότητας 9. Για να σχεδιάσετε αυτήν τη μπάντα χαρακτήρων, θα πρέπει να μάθετε πώς να σχεδιάζετε έναν βασικό χαρακτήρα Manga. Από εκεί, μπορείτε να διαλέξετε το αγαπημένο σας άτομο "Ghost in the Shell" και να ξεκινήσετε το σχέδιο σχεδίασης. Δείτε πώς μπορείτε να το κάνετε:
Υπάρχουν πολλές επιλογές χαρακτήρων στο "Ghost in the Shell" για να διαλέξετε. Επιλέξτε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα που θέλετε να σχεδιάσετε. Πριν ξεκινήσετε να σχεδιάζετε, μελετήστε όλα τα χαρακτηριστικά αυτού του χαρακτήρα από τις εκφράσεις του προσώπου έως τις κινήσεις των μαλλιών και του σώματος. Αυτό θα θέλατε να τραβήξετε στο σχέδιό σας για να διατηρήσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στον αρχικό χαρακτήρα.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σχεδιάσετε ένα κυκλικό σχήμα για να χρησιμεύσετε ως το πάνω μέρος του προσώπου του χαρακτήρα σας. Αναζητήστε ένα κεντρικό σημείο στον κύκλο και σημειώστε το. Σχεδιάστε ελαφρά ένα "X" που θα τέμνει στο κεντρικό σας σημείο, κόβοντας το πρόσωπο. Κάτω από το κέντρο σας, κάντε μια γραμμή οδηγού που πηγαίνει προς τα κάτω και έξω από τον κύκλο, κάνοντας μια πρόχειρη εκτίμηση του πόσο μακριά θα θέλατε να είναι το πηγούνι σας. Η άκρη του κάτω κύκλου σας θα είναι η περιοχή της μύτης, και κάπου ανάμεσα στην περιοχή της μύτης και του πηγουνιού, θα τραβήξετε στο στόμα.
Από τις γραμμές του X σας στις δύο άκρες στο πλάι, σχεδιάστε μια σύνδεση που την φέρνει κάτω στην περιοχή του πηγουνιού. Βρείτε ένα κεντρικό σημείο από τη μέση του κύκλου σας στο κάτω άκρο. Σημειώστε το σημείο σας. Σκιαγράψτε μια γραμμή απέναντί της. Μεταξύ των δύο γραμμών που έχετε σχεδιάσει μέσα στον κύκλο, και στις δύο πλευρές, θα σχεδιάσετε στα μάτια του χαρακτήρα σας. Ακριβώς στο μέσο των δύο σημείων του κύκλου σας, θα τραβήξετε το κόκαλο της μύτης. Αυτό θα βρίσκεται ανάμεσα στα μάτια του χαρακτήρα. Σχεδιάστε την κοιλότητα της μύτης κάτω από το οστό της μύτης, με βάση τον τύπο της μύτης που έχει ο χαρακτήρας σας.
Σημειώστε μια γραμμή και στις δύο πλευρές του οστού της μύτης. Σχεδιάστε σε δύο κύκλους σε κάθε μία από αυτές τις πλευρές για να ξεκινήσετε τα μάτια σας. Μέσα στους κύκλους, σχεδιάστε 2 ωοειδή σχήματα προς τα πλάγια για να χρησιμεύσετε ως μάτια. Ανάμεσα στη μύτη και το πηγούνι και στο κάτω άκρο του κυκλικού σας σχήματος, ξεκινήστε να σχεδιάζετε στο στόμα του χαρακτήρα σας.
Αρχίστε να συμπληρώνετε όλες τις λεπτομέρειες του προσώπου του χαρακτήρα σας, συμπεριλαμβανομένων των εκφράσεων, ειδικά στα μάτια. Αυτό είναι ένα πολύ μοναδικό χαρακτηριστικό Manga. Τα μάτια του χαρακτήρα είναι συνήθως μεγαλύτερα από το συνηθισμένο και μπορούν να απεικονίσουν τόσες πολλές εκφράσεις, οπότε πρέπει να προσπαθήσετε να το μεταφράσετε στο σχέδιό σας.
Η γνώση της τέχνης της σχεδίασης χαρακτήρων Manga και anime μπορεί να σας δώσει τις κατάλληλες τεχνικές για να δημιουργήσετε οποιονδήποτε χαρακτήρα θέλετε, είτε να φτιάξετε τη δική σας ιστορία, είτε απλά να διατηρήσετε το αγαπημένο σας έργο.