Το επιτραπέζιο παιχνίδι κρίκετ χρονολογείται από το 1993, όταν οι κανόνες γράφτηκαν για πρώτη φορά από τον Luke Morris. Η δημιουργία του παιχνιδιού δεν είναι περίπλοκη, απαιτεί δύο φύλλα χαρτιού, ένα μολύβι, ένα χάρακα ευθείας και δύο ζάρια για να παίξει. Δείτε πώς μπορείτε να κάνετε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κρίκετ.
Επιτραπέζιο παιχνίδι κρίκετ
Το επιτραπέζιο παιχνίδι κρίκετ
- Τοποθετήστε το χαρτί σας σε οριζόντιο προσανατολισμό μπροστά σας και σχεδιάστε έναν πίνακα που περιέχει πέντε στήλες και 11 σειρές, που είναι μια σειρά για κάθε μπάτσο.
- Επισημάνετε τις πέντε στήλες αντίστοιχα: 1 - μπάτμαν, 2 - τρεξίματα, 3 - out, 4 - μπόουλινγκ και τελευταία στήλη 5 - σκορ
- Κάτω από τον πρώτο πίνακα θα χρειαστείτε έναν άλλο πίνακα με έξι σειρές - μία σειρά για κάθε σφαιριστή και 21 στήλες, πρώτη στήλη για το όνομα και είκοσι στενές στήλες, μία για κάθε πάνω.
- Δίπλα στον πρώτο πίνακα, θα σχεδιάσετε ένα ψηλό στενό τραπέζι που αποτελείται από είκοσι σειρές και τρεις στήλες. Επισημάνετε τις στήλες "over", "run" και "bowers". Στη στήλη με την ένδειξη "πάνω" αριθμός κάθε σειρά 1 έως 20.
- Δώστε ένα όνομα σε καθέναν από τους παίκτες του κρίκετ. Θα έχετε έντεκα μπάλες και έξι μπόουλινγκ. Χρησιμοποιήστε τις αντίστοιχες σειρές για να γράψετε τα ονόματα που έχετε επιλέξει.
Η κάρτα σκορ
Η κάρτα του παιχνιδιού κρίκετ έχει τελειώσει και θα φτιάξετε την κάρτα σκορ χρησιμοποιώντας το δεύτερο φύλλο χαρτιού. Σχεδιάστε έναν πίνακα με έξι σειρές και δύο στήλες, μία στήλη για το ζαριά και τη δεύτερη για τον νικητή. Αυτός ο πίνακας αντιπροσωπεύει τι συμβαίνει με κάθε ρολό της μήτρας. Αριθμήστε τις σειρές στη στήλη ρολού μήτρας, για να αντιπροσωπεύσετε τον αριθμό που τυλίγεται στη μήτρα (1-6). Στη συνέχεια, γράψτε τους αριθμούς 1-4 στις τέσσερις πρώτες σειρές και τον αριθμό 0 στις δύο τελευταίες σειρές, έτσι ώστε ο σφαιριστής να μπορεί να κερδίσει με 5 ή 6 ρόλους.
Σχεδιάστε άλλες έξι σειρές, πίνακα δύο στηλών και επισημάνετε τις στήλες αντίστοιχα "die roll" και "out". Αυτός ο πίνακας χρησιμοποιείται όταν ένας παίκτης είναι έξω. Το τελευταίο βήμα είναι να γράψετε τους αριθμούς 1-6 στη στήλη "die roll", για τους αριθμούς της μήτρας. Η στήλη "έξω" παρέχει το χώρο για τον "φύλακα" στις δύο πρώτες σειρές, "πιάστηκε" στην τρίτη σειρά και "μπόουλινγκ" στις υπόλοιπες σειρές. Όταν ένας παίκτης πιάσει έξω, ρίξτε δύο ζάρια για να διαλέξετε τον αριθμό παίκτη του νικητή που έκανε το πιάσιμο. Εάν το ρολό έχει ως αποτέλεσμα 12, γυρίστε ξανά μέχρι το ρολό να είναι 11 ή χαμηλότερο.