Πώς να γράψετε ιστορίες ντετέκτιβ: Συγγραφή ιστοριών και πλοκή;
Στέργιος Παπάγος
• 5 λεπτά ανάγνωση
Γράψτε μια ιστορία και ένα μεγάλο μυστήριο
Ο «ντετέκτιβ» προέρχεται από το γαλλικό «detrere» - «για αναζήτηση». Η ιστορία των ντετέκτιβ είναι ένα off-shoot του είδους μυστηρίου και, ως εκ τούτου, η μορφή του είναι παρόμοια με αυτή ενός μυστηρίου. Σε σύγκριση με τα μυστήρια, η ιστορία του ντετέκτιβ έχει μερικές πιο καθοριστικές παραμέτρους όσον αφορά την πλοκή ιστορίας και τη συγγραφή ιστοριών.
Οποιαδήποτε καλή πλοκή ιστορίας περιέχει πολλά στοιχεία: εισαγωγή, χαρακτηρισμό, ακολουθία πλοκής, αποκορύφωμα, μετουσίωση και συμπέρασμα. Ουσιαστικά, η ιστορία μυστηρίου βασίζεται σε μια λεπτομέρεια και ακολουθία τύπου συγγραφής ιστοριών. Μια ιστορία μυστηρίου δεν χρειάζεται να λυθεί από τον αναγνώστη. μπορεί να παραμείνει ανοιχτό. Η ιστορία των ντετέκτιβ περιλαμβάνει τα ίδια στοιχεία, αλλά σε μια ιστορία ντετέκτιβ, ένας χαρακτήρας λύνει το μυστήριο. Αυτές οι συμβουλές μπορούν να σας βοηθήσουν να μάθετε τα βασικά της συγγραφής μυθιστοριογραφικών ντετέκτιβ.
Εδώ είναι ένα βασικό περίγραμμα για μια ιστορία ντετέκτιβ που αξίζει Poirot, Marple ή Holmes:
Επιλέξτε μια χρονική περίοδο και μια τοποθεσία: Μπορείτε να ορίσετε την ιστορία σας σε οποιαδήποτε χρονική περίοδο ή τόπο, αρκεί να έχετε αρκετή γνώση αυτής της στιγμής στην ιστορία για να δώσετε την ιστορία σας επαλήθευση. Πρέπει να είστε σε θέση να κάνετε τον τόπο και το χρόνο πιστευτό. Διάβασα μια σειρά που ονομάζεται Ιστορικοί ντετέκτιβ του Mike Ashley. Υπάρχουν μυστήρια που στην αρχαία Ρώμη (Steven Saylor του «Gordanius το Finder» ιστορίες), την Ελλάδα, την Αίγυπτο (Θάνατος Αγκάθα Κρίστι έρχεται στο τέλος ), 4ος αιώνας της Κίνας (Robert van Gulik του «Δικαστής Dee» ιστορίες), το Μεσαίωνα (Ellis Τα μυστήρια του "Brother Cadfael" του Πέτερς, Ιρλανδία του 7ου αιώνα (η σειρά "Sister Fidelma" του Peter Tremayne), ακόμη και ηχογραφημένη ώρα.
Μια γενική παροιμία είναι να «γράφετε για όσα γνωρίζετε». Εάν μεγάλωσες στο Κεντάκι τη δεκαετία του 1980 ή στο Λίβανο τη δεκαετία του 1940, χρησιμοποιήστε το! Θα γνωρίζετε λεπτομέρειες που δεν το κάνουμε. Εάν ανατράφηκε σε μια συγκεκριμένη κουλτούρα ή θρησκεία, χρησιμοποιήστε αυτές τις λεπτομέρειες.
Επιλέξτε την κύρια ρύθμιση. Ένα σχολείο, νοσοκομείο, πλοίο, αρχαιολογικό σκάψιμο, μουσείο, βιβλιοθήκη, παλιό σπίτι, συγκρότημα διαμερισμάτων, εκκλησία - περιορίζεστε μόνο από τη δική σας δημιουργικότητα!
Αναπτύξτε έναν ντετέκτιβ: Με βάση την επιλογή της ρύθμισής σας, δημιουργήστε έναν ντετέκτιβ κατάλληλο για το μέρος και την ηλικία. Και πάλι, γράψτε για ό, τι γνωρίζετε. Ο ντετέκτιβ σας μπορεί να είναι οποιασδήποτε ηλικίας, επαγγέλματος, φύλου ή εθνικότητας. Θα μπορούσε ακόμη και να είναι ένα ζώο (σκεφτείτε τους μεγάλους ντετέκτιβ γατών Koko και Yum-Yum, που δημιουργήθηκαν από τον Lilian Jackson Braun).
Ο ντετέκτιβ σας μπορεί να είναι επίσημος πράκτορας από οποιοδήποτε νομό: Το Poirot της Agatha Christie ήταν Βέλγος από το Surete και ο Roderick Alleyn του Ngaio Marsh ήταν από το CID (Scotland Yard). Ο ντετέκτιβ σας μπορεί να είναι χρήσιμος στην επίσημη δύναμη ή μπορεί να είναι εντελώς μόνος της. Θα μπορούσε να είναι παιδί ή ομάδα νέων εφήβων, όπως οι τρεις ερευνητές (Robert Arthur).
Ο ντετέκτιβ σας μπορεί να είναι πραγματικός ντετέκτιβ, αλλά θα μπορούσε να έχει διαφορετική ενασχόληση εντελώς. Ο ντετέκτιβ σας μπορεί να είναι ιερέας, φαρμακοποιός, σκουπίδια, βιβλιοθηκονόμος, εργάτης οικοδομών ή μεταφορέας αλληλογραφίας! Ένα παιδί ή έφηβος είναι φυσικά μαθητής. Και πάλι, γράψτε για όσα γνωρίζετε!
Περιγράψτε το έγκλημα: Κάθε ντετέκτιβ χρειάζεται ένα έγκλημα για να το λύσει. Με βάση τον ντετέκτιβ, τον τόπο και τον χρόνο σας, επιλέξτε ένα κατάλληλο σενάριο. Μπορεί να περιλαμβάνει φόνο, κλοπή ή απλό τοπικό περιστατικό που επηρεάζει μόνο μια περιορισμένη ομάδα ανθρώπων. Μερικές φορές είναι ένα αίνιγμα ή περίεργο που δεν βλάπτει κανέναν, αλλά είναι ασυνήθιστο και δημιουργεί ένα πρόβλημα. Και μερικές φορές είναι ένα απλό παζλ που έχει επικίνδυνες συνέπειες για κάποιον!
Όποιο κι αν είναι το πρόβλημα ή το μυστήριο, πρέπει να περιγραφεί και να εξηγηθεί, βήμα προς βήμα στη σειρά. Δημιουργήστε χρονοδιαγράμματα για να δείξετε πότε συνέβησαν τα πράγματα. Εάν χρειαστεί, μπορείτε να συντάξετε έναν χρήσιμο χάρτη. Αυτό γίνεται η πλοκή.
Συμπεριλάβετε κάποιες ενδείξεις: Διαδώστε μερικές λεπτομέρειες που μπορεί να παρατηρήσει ένας μάρτυρας αλλά δεν καταλαβαίνει. Μπορείτε να επιλέξετε γενικές ενδείξεις όπως ίχνη, όπλα ή φαγητό, αλλά μην τα κάνετε βαρετά και επαναλαμβανόμενα. Ταυτόχρονα, μην τους κάνετε τόσο περίπλοκους και περίπλοκους που μόνο ένας εμπειρογνώμονας θα είχε οποιαδήποτε γνώση τους. Πάνω απ 'όλα, κάντε τους ενδιαφέρουσες!
Προσδιορίστε το MMO: Κάθε έγκλημα βασίζεται σε τρεις παράγοντες: Κίνητρο, Μέθοδος και Ευκαιρία. Το κίνητρο είναι ο λόγος που ένας χαρακτήρας θα έκανε κάτι σαν να διαπράξει έγκλημα. Η μέθοδος είναι πώς προέκυψε το πρόβλημα ή διαπράχθηκε το έγκλημα. Η ευκαιρία περιλαμβάνει ποιος ήταν κοντά όταν συνέβη το πρόβλημα ή διαπράχθηκε το έγκλημα (ποιος είχε την ευκαιρία να διαπράξει το έγκλημα).
Προσδιορίστε το άλλοθι των υπόπτων: Σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, αποφασίστε ποιος ήταν πού και πότε το πρόβλημα συνέβη ή διαπράχθηκε έγκλημα.
Παρέχετε ένα αποκορύφωμα: Γενικά, εμφανίζεται μια κατάσταση που συγκεντρώνει όλα τα γεγονότα. Είναι συνήθως ένα γεγονός ή κάποια στιγμή έντασης ή δράματος. Το αποκορύφωμα πρέπει να περιέχει ένα στοιχείο έκπληξης. μπορεί να συμπεριλάβετε κάποιο κίνδυνο ή καταστροφή. Κάποιος μπορεί να σωθεί από το χείλος του θανάτου. Είναι αυτό το γεγονός που τελικά ρίχνει φως στο μυστήριο.
Γράψτε την αντικατάστασή σας: Αυτή είναι η επίλυση του μυστηρίου. Αυτό είναι όταν αποκαλύπτονται τα μυστικά και τυλίγεις τα χαλαρά άκρα της ιστορίας. Ορισμένες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν και ο ντετέκτιβ σας μπορεί να διατυπώσει τα υπόλοιπα: το τι, ποιος, πότε, πού, πώς και γιατί!
Συνοψίστε με ένα σύντομο συμπέρασμα. Εδώ είναι το τελικό αποτέλεσμα της ιστορίας και πού αφήνουμε τον αγαπημένο μας ντετέκτιβ. Μπορεί ακόμη και να δώσετε μερικές συμβουλές για τις επόμενες περιπέτειες της!
Αυτές οι δημιουργικές συμβουλές γραφής θα σας βοηθήσουν όταν γράφετε ιστορίες ντετέκτιβ. Έχω αναφέρει μερικούς εξαιρετικούς συγγραφείς για να ερευνήσετε για έμπνευση. Θα προσθέσω μερικά ακόμη: Susanna Gregory, Bruce Alexander, Edgar Allen Poe (The Purloined Letter), Dorothy Sayers, PD James, Erle Stanley Gardner, Edward Marston και Rex Stout. Τώρα ξεκινήστε και γράψτε μια ιστορία - χαρούμενος!