Πώς να κατανοήσετε το ποδόσφαιρο ως γυναίκα;

Ο kicker (υπεύθυνος για όλες τις κλωτσιές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού) κλωτσάει την μπάλα από τη γραμμή
Ο kicker (υπεύθυνος για όλες τις κλωτσιές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού) κλωτσάει την μπάλα από τη γραμμή των 35 ναυπηγείων.

Γυναίκα οδηγός για το παιχνίδι

Προσέξτε, είναι ποδοσφαιρική σεζόν! Ήρθε η ώρα για τα παιδιά να πάρουν κουραστική, να πιουν και να διασκεδάσουν να παίζουν στο παιχνίδι! Για εσάς, ωστόσο, είναι άλλη μια μέρα. Είτε μαγειρεύετε, καθαρίζετε, ή αλλού προσπαθείτε να αποφύγετε την αναταραχή. Συνήθως δεν καταλαβαίνετε όλη αυτή τη λιτή συμπεριφορά, παρόλο που είναι πολύ απλή.

Οι φίλοι ενθουσιάζονται όταν :

  • Σημειώνεται ένα touchdown
  • Μία ομάδα χάνει την μπάλα από μια άλλη ομάδα μέσω "υποκλοπής" ή "fumble" (εξηγείται αργότερα).
  • Μία ομάδα παίρνει πολλά ναυπηγεία σε ένα μόνο παιχνίδι, επίσης γνωστό ως "μεγάλο παιχνίδι"
  • Ένα έργο "υπό εξέταση" ευνοεί την ομάδα τους

Διακοπή? Ψηλαφώ? Τι? Αυτό είναι όπου οι γυναίκες συνήθως χάνουν την ελπίδα να απολαύσουν αυτό το παιχνίδι με τους αγαπημένους τους. Οι γυναίκες χάνουν αυτήν την ελπίδα επειδή δεν κατανοούν τις βασικές αρχές του παιχνιδιού και γι 'αυτό δεν μπορούν ποτέ να το μάθουν. Οι περισσότεροι άντρες δεν είναι πρόθυμοι να δείξουν στις γυναίκες πώς να απολαύσουν και να εκτιμήσουν αυτό το υπέροχο παιχνίδι.

Η νοοτροπία

Είναι απολύτως επιτακτική ανάγκη να έχετε τη σωστή νοοτροπία πριν καν σκεφτείτε οτιδήποτε σχετίζεται με το ποδόσφαιρο. Αυτό υποτιμάται κατά πολύ και γι 'αυτό οι γυναίκες δεν μπορούν να μάθουν το παιχνίδι ή να αρνηθούν να το μάθουν. Ο στόχος οτιδήποτε έμαθε διανοητικά είναι να βάλεις τον εαυτό σου σε μια ήρεμη, χαλαρή κατάσταση. Αυτό ξεκινά το Σάββατο το βράδυ. Προσπαθήστε να κοιμηθείτε οκτώ ώρες. Εάν ο σύζυγός σας παρακολουθεί το Σάββατο, τότε προετοιμαστείτε την Παρασκευή.

Το επόμενο πρωί, φροντίστε να φάτε ένα καλό πρωινό. Εάν δεν τρώτε πρωινό κανονικά, τουλάχιστον τρώτε ένα σνακ ή κάτι που συνήθως θα παραλάβατε. Και πάλι: Το ποδόσφαιρο είναι ένα παιχνίδι τριών ωρών και σε όλα τα σημεία του παιχνιδιού θα βρείτε κρίσιμες πτυχές που θα μπορούσατε εύκολα να χάσετε εάν δεν είστε σε εγρήγορση.

Το πιο πολύτιμο πράγμα που θα μπορούσατε να φέρετε, ωστόσο, είναι μια γυναίκα φίλη που ξέρει περισσότερα για το παιχνίδι από εσάς. Το γυναικείο ενδιαφέρον για το NFL, και το ποδόσφαιρο γενικά, έχει αυξηθεί από τη δεκαετία του 1990, και περισσότερες γυναίκες από ποτέ μπαίνουν στο άθλημα. Θα μάθετε πολύ πιο γρήγορα εάν είστε σε θέση να κάνετε άμεσες ερωτήσεις σε κάποιον που σίγουρα έχει περάσει από το ίδιο πράγμα.

*** ΒΑΣΕΙΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ***

Ανεξάρτητα από το ποιος έχετε μαζί σας ή πόσα χρόνια είστε γύρω του, δεν μπορείτε να καταλάβετε το παιχνίδι χωρίς να κατανοήσετε τα βασικά του. Αυτά συχνά παραβλέπονται, αλλά πολλές γυναίκες δεν καταλαβαίνουν καν το βασικό μέγεθος ενός γηπέδου ποδοσφαίρου. Θα σας δείξω υποθέτοντας ότι δεν γνωρίζετε απολύτως τίποτα.

Το γήπεδο ποδοσφαίρου

Το ποδόσφαιρο παίζεται σε γήπεδο μήκους 100 μέτρων και πλάτους 53 μέτρων. Κάθε γκολ (ή τελική ζώνη) έχει επιπλέον δέκα μέτρα. Πέρα από το σημάδι πλάτους 53 ναυπηγείων, και πίσω από κάθε ζώνη τέρματος (τα δέκα μέτρα εντός του τέρματος) και οι δύο χαρακτηρίζονται ως εκτός ορίου (το παιχνίδι σταματά όταν ένας παίκτης φτάσει σε αυτή τη γραμμή). Οι θέσεις των στόχων (ορθοστάτες) τοποθετούνται πίσω από κάθε γκολ. Πέρα από το σήμα πλάτους 53 ναυπηγείων είναι δύο καθορισμένα σημεία για κάθε ομάδα, η οποία αποτελείται από προπονητές και παίκτες που δεν παίζουν εκείνη τη στιγμή. Αυτά ονομάζονται "The Sidlines" ή "The X Team's bench" (X για το οποίο η ομάδα κατέχει).

Η ομάδα προσπάθησε να πετύχει γκολ
MISSED FG: Χαμένος στόχος πεδίου. η ομάδα προσπάθησε να πετύχει γκολ, αλλά δεν μπήκε μέσα στα ορθά.

Το χωράφι 100 μέτρων χωρίζεται σε δύο περιοχές. Αυτό μπορεί εύκολα να γίνει αντιληπτό κοιτάζοντας τους αριθμούς που μετράνε έως και 50, και μετά προς τα πίσω για να βεβαιωθείτε ότι και οι δύο περιοχές είναι συμμετρικές. Τα εδάφη υπερασπίζονται. Ο στόχος σας είναι να μπείτε στην επικράτεια του αντιπάλου σας και να φτάσετε στο γκολ όταν έχετε τη μπάλα, και να σταματήσετε την άλλη ομάδα από το να μπείτε στην επικράτειά σας.

Ο σκοπός

Στο ποδόσφαιρο, κερδίζετε κερδίζοντας περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό σας. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κερδίζετε πόντους στο ποδόσφαιρο, όπως:

  • Μπαίνοντας στο γκολ του αντιπάλου σας (ονομάζεται touchdown): 6 πόντοι
  • Ένα πλακάτ (ένα λάκτισμα από το έδαφος που συγκρατείται από κάποιον που ονομάζεται κάτοχος) στους ορθοστάτες του αντιπάλου (ονομάζεται γκολ γκολ): 3 πόντοι
  • Αντιμετώπιση της αντίπαλης ομάδας στο δικό τους γκολ (που ονομάζεται ασφάλεια): 2 πόντοι

Μόλις μετρηθεί ένα touchdown, η ομάδα βαθμολόγησης εκτελεί μία από τις δύο ενέργειες:

  • Μια προσπάθεια γηπέδου από τη γραμμή 5 ναυπηγείων: Αξίζει 1 πόντο
  • Μια προσπάθεια επίτευξης του γκολ από τη γραμμή 2 ή 3 ναυπηγείων: Αξίζει 2 πόντους

* Η γραμμή 2 ναυπηγείων είναι για τους κανόνες NFL, η γραμμή 3 αυλών είναι για τους κανόνες NCAA *

Σειρά εκδηλώσεων

Μετά από όλες τις εκδηλώσεις του pregame, μπορεί να παρατηρήσετε μέλη κάθε ομάδας να παρατάσσονται στη μέση του γηπέδου ποδοσφαίρου. Αυτή είναι η ρίψη νομισμάτων. Οι παίκτες και από τις δύο πλευρές ονομάζονται Team Captains, οι οποίοι επιλέγονται από τους προπονητές κάθε ομάδας. Ο διαιτητής είναι γνωστός ως "επικεφαλής διαιτητής" ή απλά ο διαιτητής. Είναι απλώς ένας από τους πολλούς, οπότε μην νομίζετε ότι παίρνει όλες τις αποφάσεις.

Παρόλο που και οι δύο ομάδες είναι παρόντες, οι καπετάνιοι της επισκεπτόμενης ομάδας καλούν το ρίξιμο του νομίσματος. Εάν η πλευρά του νομίσματος μαντέψει σωστά, η ομάδα που επισκέπτεται μπορεί να λάβει μία από τις τρεις αποφάσεις: Λάβετε πρώτα την μπάλα, ξεκινήστε πρώτα την μπάλα ή επιλέξτε ένα γκολ για άμυνα στο πρώτο τέταρτο. Οι περισσότερες ομάδες θα επιλέξουν να λάβουν την μπάλα πρώτα (είναι σε πρώτη επίθεση), αλλά λόγω κακών καιρικών συνθηκών, μερικές θα επιλέξουν να υπερασπιστούν μια συγκεκριμένη περιοχή πρώτα λόγω ισχυρών ανέμων. Ο άνεμος παίζει έναν πολύ μεγάλο παράγοντα και ο άνεμος πίσω από την ομάδα είναι πολύ καλύτερος από το να παλεύεις. Οι ομάδες σπάνια επιλέγουν να ξεκινήσουν. Η χαμένη ομάδα στο ρίξιμο του κέρματος αποφασίζει τότε μία από τις άλλες δύο επιλογές.

Αμέσως μετά την ρίψη του νομίσματος, η ομάδα που δέχεται τη μπάλα το λαμβάνει μέσω του "kickoff". Μια ομάδα 11 ατόμων διορίζεται στην ομάδα έναρξης εναντίον μιας ίσης ομάδας 11 στην ομάδα υποδοχής. Ο kicker (υπεύθυνος για όλες τις κλωτσιές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού) κλωτσάει την μπάλα από τη γραμμή των 35 ναυπηγείων Ο στόχος της ομάδας έναρξης είναι να αντιμετωπίσει τον επαναπατριστή (αυτός που πιάνει το kickoff) ή να τον αναγκάσει να ξεφύγει. Μετά το παιχνίδι και μετά από κάθε παιχνίδι ένας επίσημος κηλίδες της μπάλας. Υπάρχουν και άλλα τέσσερα σενάρια που μπορούν να ξεδιπλωθούν και στα kickoffs (εξηγείται παρακάτω).

Υπό κανονικές συνθήκες, η ομάδα που έλαβε την μπάλα είναι η παράβαση. Το αδίκημα λέγεται ότι έχει την μπάλα σε αυτό το σημείο. Η επίθεση προσπαθεί το πρώτο της παιχνίδι από το σημείο έναρξης. Ένα παιχνίδι αποτελείται από το κέντρο (άτομο που παρατάσσεται στο σημείο όπου τοποθετείται το ποδόσφαιρο) σπάζοντας (δίνοντας) την μπάλα στο quarterback (άτομο που παρατάσσεται ακριβώς πίσω από το κέντρο που εκτελεί μια δράση με το ποδόσφαιρο). Το quarterback μπορεί στη συνέχεια να παραδώσει την μπάλα σε έναν δρομέα, ή μπορεί να επιχειρήσει ένα πέρασμα προς τα εμπρός (και τα δύο εξηγούνται αργότερα). Μια ακολουθία παιχνιδιών ονομάζεται μονάδα δίσκου. Η κίνηση ορίζεται ως το σημείο μεταξύ της αρχικής κατοχής της μπάλας και όταν τοη αντίπαλη ομάδα αποκτά την κατοχή της. Συχνά θα βλέπετε γραφήματα στην τηλεόραση όταν μιλούν για δίσκους. Αυτό σημαίνουν οι όροι που χρησιμοποιούν:

  • PUNT: Το κτύπημα της μπάλας είναι η πράξη να κλωτσάτε την μπάλα ΧΩΡΙΣ αφήνοντάς την να αγγίξει το έδαφος (αντίθετη από μια κλωτσιά). Αντί να σκοράρει πόντους, αυτό το λάκτισμα χρησιμοποιείται όταν η επίθεση πρέπει να κερδίσει το πρώτο ναυπηγείο ή να γυρίσει την μπάλα στο σημερινό σημείο. Μια εναλλακτική λύση είναι απλά να κλωτσήσετε την μπάλα όσο μπορείτε για να περιορίσετε τις πιθανότητες να πάρει πόντους η αντίπαλη ομάδα.
  • FG: Στόχος πεδίου; η ομάδα έχει προσθέσει με επιτυχία τρεις πόντους στο συνολικό τους σκορ.
  • TD: Touchdown; η ομάδα πρόσθεσε με επιτυχία ένα touchdown στο συνολικό τους σκορ.
  • INT: Παρακολούθηση η άμυνα έπιασε ένα πέρασμα προς τα εμπρός από την παράβαση.
  • FUM: Fumble; η άμυνα κατείχε την μπάλα προχωρώντας έναν επιθετικό μεταφορέα που έχασε την κατανόηση του ποδοσφαίρου πριν κληθεί από τους αξιωματούχους του παιχνιδιού (αναφορές)
  • ΑΣΦΑΛΕΙΑ: Μια ειδική κατάσταση όπου η μπάλα εντοπίζεται μέσα στην τελική ζώνη της επιθετικής ομάδας. Αυτό απονέμει δύο πόντους στην αμυντική ομάδα, καθώς επίσης και λαμβάνει ένα χτύπημα ασφαλείας από την ομάδα που έλαβε την ασφάλεια (απλά ένα κανονικό χτύπημα από τη γραμμή 30 ναυπηγείων της ομάδας ασφαλείας)
  • MISSED FG: Χαμένος στόχος πεδίου. η ομάδα προσπάθησε να πετύχει γκολ, αλλά δεν μπήκε μέσα στα ορθά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι το τέλος του πρώτου τριμήνου. Στο τέλος του τετάρτου, η μεγάλη καθυστέρηση που συνήθως αντιμετωπίζεται είναι επειδή οι ομάδες πρέπει να περπατήσουν στην άλλη πλευρά του γηπέδου για να ξεκινήσουν το δεύτερο τέταρτο υπερασπίζοντας την αντίθετη γραμμή τέρματος από την ίδια γραμμή του γηπέδου. Εάν είμαι το αδίκημα και είμαι στην επικράτειά σας στη γραμμή των 20 ναυπηγείων, πρέπει να περπατήσω 60 μέτρα στην άλλη πλευρά του γηπέδου, καθώς και να αλλάξω πλευρές, ώστε να υπερασπιστείτε τον στόχο που υπερασπίστηκα στο πρώτο τέταρτο. Η διαδικασία συνεχίζεται για τέσσερα τέταρτα. Το παιχνίδι συνεχίζεται σαν να μην είχε αλλάξει τίποτα μετά από αυτό.

Το δεύτερο τέταρτο λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο, εκτός από το ότι η χρήση των χρονικών ορίων είναι κρίσιμη για τη διαχείριση του παιχνιδιού. Τα χρονικά όρια παρέχουν στις ομάδες έως και ένα λεπτό για να κάνουν προσαρμογές στην ομάδα τους Μετά από ένα λεπτό, το ρολόι αναπαραγωγής ξεκινά ξανά. Το ρολόι παιχνιδιού είναι οι ομάδες 40 δευτερολέπτων που δίνονται στο NFL μεταξύ του τέλους του προηγούμενου παιχνιδιού και του κουμπιού του επόμενου. Το ρολόι του παιχνιδιού γίνεται επίσης κρίσιμο, επειδή το ρολόι του παιχνιδιού δεν είναι ενδεικτικό του πραγματικού χρόνου. Το ρολόι του παιχνιδιού σταματά αν ένα πέρασμα είναι ατελές, εάν ένας παίκτης βγει εκτός ορίου, εάν αλλάξει η κατοχή της μπάλας, ή αν μια ομάδα καλέσει αυτό το πολύ σημαντικό χρονικό όριο που σταματά το ρολόι του παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το τι συνέβη στο προηγούμενο παιχνίδι.

FacebookTwitterInstagramPinterestLinkedInGoogle+YoutubeRedditDribbbleBehanceGithubCodePenWhatsappEmail